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第四十四章形势所迫

自己建工厂或者让shen城工厂代工的路被堵死了,那接下来只能找其他公司代工了。

自从雅达利发生崩溃事件后,游戏市场就落入了任天堂、世嘉、太东、南gong梦、科乐美等岛国游戏jutou手中,尤其是任天堂更是八十年代游戏市场的霸主。

如果不能与日立合作,沈瑞只能找这些游戏jutou代为生产游戏主板了,当然了,与这些游戏jutou合作,沈瑞肯定是要付出一定代价的,比如说游戏生产授权,商场的竞争法则永远优胜劣汰,适者生存的丛林法则,新公司刚开始冒tou的时候往往也是最艰难的时候!

沈瑞非常清楚《中华方块》和《sai达尔传说》这两款游戏的利益有多大,如果被迫把游戏授权给其他游戏jutou,那么他的利益将受到极大的损害,这是他不愿意看到的结果,与游戏jutou合作是下下策。

相对于任天堂和世嘉等游戏jutou,日立的主营业务主要集中在家电、内燃机、变压qi、工程机械、电脑、电梯、自动取款机等行业,与生产游戏机的中华游戏并没有直接的利害关系,和日立合作,他只需要在商言商就可以了,gen本不用把自己开发出来的游戏授权出去。

“沈君我想问一下,公司的游戏bu门成立多久了,我记得贵公司以前生产汉卡和数字寻呼机的,这么算下来贵公司进军游戏行业应该没多久吧?”

青田贤一对沈瑞旗下的公司只限于中华高科,这还是因为前段时间沈瑞把汉卡芯片的订单jiao给日立半导ti代工之后他才了解一下中华高科的资料,毕竟对于现在对日立公司来说,中华高科跟一只小蚂蚁差不多,gen本不值得关注,要不是有田中一郎的推荐,沈瑞今天是不可能这么容易见到青田贤的。

“青田先生,你说得没错,我们中华游戏公司的确是刚成立不久,现在中华游戏公司的员工数量还不到不到二十个人,与贵公司这样的jutou相比,我们就是只小蚂蚁。”

面对青田贤一的问题,沈瑞没有否认,而是直接承认下来了,这也不是什么秘密,只要花时间就能打听出来,而且沈瑞也知dao青田贤一说这些话所有表达的han义,他不jin不慢地说dao:“游戏行业是一个非常容易创造奇迹的行业,美国的雅达利和贵国的太东和任天堂的崛起历史足以证明,我相信我们研发出来的游戏会和太东公司的《太空侵略者》,还有任天堂的《大金刚》一样大获成功。”

说到这里,沈瑞从自己携带的公文包路拿出两张ruan盘递到青田贤一面前,“我们中国有句古话叫耳听为虚,眼见为实,这两款游戏是我们公司最新研发出来的电脑版,青田先生你可以亲自测试一下两款游戏的优秀程度,如果你没有时间,也可以让贵公司的员工来测试一下,我相信您在玩过这两款游戏之后,一定会改变自己对我和中华游戏的看法的!”

看到沈瑞这么自信,青田贤一沉默片刻,然后才开口dao:“我现在还有时间,既然沈君对自己公司开发的游戏这么有自信,那我和我的同事就试玩一下,希望贵公司的游戏不要让我们失望。”

说完,青田贤一就带着沈瑞到另一个办公室,又叫来几个手下一起测试沈瑞带来的游戏,沈瑞把《sai达尔传说》和《中...》和《中华方块》两款游戏分别都拷贝到电脑上调试好,然后站在青田贤一和他的手下shen后给他们讲解游戏规则和游戏cao2作的相关问题。

这两款游戏并不难玩,在沈瑞的指导下,青田贤一和他的手下不到一分钟就上手了,很快他们就沉迷到游戏世界里面去了。

看到自己的游戏把青田贤一他们征服了,沈瑞脸色不由lou出了几分笑意。

他拿来的这两款游戏都是经典中的经典,作为第一款成熟的ARPG类型,《sai达尔传说》把动作和收集两点结合起来并良好呈现,探索世界,即时战斗,daoju解谜,包括通关后追加里模式的设计在当时来看都是划时代意义的,也被后来的无数游戏所借鉴学习。

《sai尔达传说》,不仅拥有完整的世界观、丰满的人物形象、曲折的剧情和独树一帜的玩法ti系,而且它至少在三个方面给整个行业的界面设计和用huti验zuo出了重要的贡献:

第一个方面是情节至上,在《sai达尔传说》出现之前,很多游戏开发者都以获得高分,在排行榜上获得一席之地来xi引用hu。

而《sai尔达传说》第一次取消了单纯的分数概念。让用hu不必再一次次地面对相同的cao2作和内容来刷排行榜的分数,而是沉浸在故事里,在饱览一个又一个情节的过程中获得满足,这就是《sai尔达传说》与之前的各zhong作品最为截然不同的地方。

第二个方面是保存进度,《sai尔达传说》是第一个拥有保存进度和读取存档功能的家用机游戏,在此之前,用hu必须一次xing不间断地一lun游戏。

为了刷高分,很多玩家往往会一次xing连续玩上很chang时间以至于通宵达旦,而一旦中断,下一次就必须从tou来过。

《sai尔达传说》的ba保存进度功能,第一次让用hu可以保存自己的进度,下一次从保存的位置继续玩下去。

第三个方面是自定义主角姓名,这个游戏功能虽然现看起来毫不起眼,但是在八十年代这个功能的确是一大创新。

《sai尔达传说》允许玩家自定义主角姓名的zuo法,有效地促使玩家把自己代入到游戏中去,shen临其境地去经历每一个故事[,走过每一段情节,获得每一个成就。

此后,受《sai达尔传说》自定义主角名字的影响,随着技术的进步,除了自定义姓名以外,游戏们开始允许玩家自定义主角从衣着到发型等各个方面,后世最有名的莫过于《王者荣耀》这款手游,单靠卖pi肤就赚到手ruan。

《中华方块》就是另一个时空的《俄罗斯方块》,这款小游戏有多经典,只需要看它的销量就明白了,在另一个时空,这款游戏发布35年累计销量超5亿,成为历史上销量最高的游戏,这么高的销量足以说明一切。

说实话,这两款游戏最适合发布的平台并不是街机,而是适合发布在像任天堂Familyputer红白机这样的家用游戏主机上。

作为一个重生者,沈瑞不是不知dao这点,他之所以选择街机作为《sai达尔传说》和《中华方块》的首发平台,完全是因为被形势所迫。

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