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2021年9月21日~30日的日记(1/3)

2021年9月21日的日记

《少nV前线》继续痛苦拓荒,把第4章给打通。

所以什麽时候要出PC端......眼睛感觉难受。

大致上就是用力修用力莽的铁血前线,第5章一开始的关卡「10」更是大Pa0一响h金万两,全程重装Si守防线。

一关战斗下来,消耗b重建一发还多,真的打一次不会想碰第二次。

这次活动的痛苦程度b上次的大型活动痛苦很多啊。

《明日方舟》活动结束在即,想起小号的E关基本chu1於摆烂,於是便顺手给打了一遍。

虽说小号的小火龙培养完成,今後大概是不会花什麽JiNg神去养,充其量当作线索提供机......

打完以後整个在思考自己到底在g啥?

#少nV前线

#明日方舟

2021年9月22日的日记

《明日方舟》把小号的小火龙完全培养完毕,这下子就真的只当作线索提供号了。

买了达美乐的tao餐「h金和牛豪华A餐」,基本上就是新口味「h金和牛汉堡排大披萨」加一个任选大披萨与轰炸Jtui6支。

其他的略过不谈,姑且聊聊h金和牛汉堡排大披萨的味dao。

作为主角的汉堡排是绞r0Uhan量相当扎实的汉堡r0U,虽说吃不出到底是不是和牛,不过作为汉堡排来说水准不错。

不过或许是为了让汉堡排那扎实的口感充分发挥,其分布面就稍微有这麽一点微妙了,原则上只占了四分之一的量,剩下的bu分就是洋葱、起司与花椰菜。

中央那圈起司属於需要趁热的类别,隔餐食用再加热反而b到家都凉了的状况好吃。

整T而言,这份披萨分为两个bu分,一个是充满起司的中央圈,另一个则是汉堡排、花椰菜、洋葱混居的外圈。

像这zhong类型的分布,我会以其分隔线对摺起来吃,各自的口感只能评个中规中矩。

在食用T验上,属於没有b较没有伤害的类型,因汉堡排分布差异,使得食用T验属於有咬到是天堂、没咬到是地狱,偏偏汉堡排那扎实的口感,使得有咬到和没咬到的区分更加强烈且明显。

最舒心的吃法大概是直接把汉堡排抠下来另外吃......

还是龙虾系列好......龙虾酱到chu1都是,一碗水端平。

但家里有不能吃海鲜的人的场合......

#达美乐

#h金和牛汉堡排

2021年9月23日的日记

《明日方舟》的〈源石尘行动〉在凌晨四点正式结束。

真的刷好刷满到最後一刻,两个材料都突破100个。

然後同期一起入坑的网友们,表演了什麽叫zuo有氪和无氪的差异,刷超过200到底是怎麽zuo到的?

算了,别问,问就是氪金。

闲着,在FLI上刷了三bu电影。

《Ai与怪物》、《全民超人》、《黑影家族》

一bub一bu烂。

第一bu《Ai与怪物》好歹是烂俗的末日题材,演出普通但故事架构完整。

第二bu《全民超人》就让人有zhong「这展开是怎麽回事?」的错愕,後半段完全不知dao在g三小。

第三bu《黑影家族》就更有事了,全程不知dao到底在g三小。

稍微去番茄那看了看,後面两个的腐烂程度完全不意外,41%和35%。

意外的是第一bu居然有94%!

看来我也是很挑剔的家伙呢......好啦,其实我只是对他的很多细节感到满满的吐槽慾望。

像是明明可以从後座车门离开车子,他的父母却很乾脆地在前座等Si。这个真的大到靠北,我必须很努力地假装他们的车tou其实撞烂到把他父母的脚给夹住了,即使那个车tou看起来超完整,他父母看起来一点都不痛。

号称追踪震动的沙虫,却对扭来扭去的狗完全没反应......

平常很会躲的狗,感觉到危险却直接躲在蜈蚣正上方......

无线电总是在奇特的时机失灵,除了电力不足那次其他都很扯。

满满的细节塑造烂的跟狗屎一样,完全T会不出末日风情。

不要去在意的话,剧情还行。

#FLI

#Ai与怪物

#全民超人

#黑影家族

2021年9月24日的日记

开始尝试《明日方舟》的新活动〈燃灰行动〉......这到底是三小?

总之进场就会感受到铺天盖地的恶意,危机合约果然是给老练的玩家去玩的。

简略的把日替的bu分打完,回tou上网找资料。

原则上作为一个新人,7%的影片都很难使用。

所以能够参考的只有怪物的出场顺序与怪物的属X资料。

风蚀高台此一关卡的难点以威胁度排列大致上如下:

一、萨卡兹积怨者,S程3的高输出怪物。

二、萨卡兹魔剑士,近战高输出怪物。

三、萨卡兹哨兵组chang,本shen不强,但被打到会对全场怪物进行BFF,并使待机中的怪物进入战斗状态。

四、萨卡兹穿刺手,撞击第一下奇痛的怪物。

五、萨卡兹狙击手,S程2多一点点的高台杀手。

六、游击队盾卫,强制x1引攻击的坏dan。

七、爆破攻坚手,输出有点凶残的物理群攻近战。

简略的将属X拿出来看就知dao多凶。

积怨者:血15000、魔攻700、S程3,一次攻击两个目标。

词条强化项目:血量、攻击力、无视法抗。

魔剑士:血6500、魔攻400。

词条强化项目:血量、攻速、防御、待命时间缩短。

哨兵组chang:很弱,被打使场上全T解除待命,BFF全T攻防50%。

词条强化项目:BFF量强化

穿刺手:血6000、物攻450,每半秒加速一次,最高可加速到13倍,并在首次攻击释放速度,依速度给予伤害。基本款100,可被物防减免

词条强化项目:冲刺伤害强化。一阶1000、二阶24000基本上撞到就是Si。

狙击手:血6000、物攻4

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