小时候住的公寓,客厅桌子固定放着木制茶几,chang形的外围雕琢成波纹般带点水状的圆run,内里雕了两层水潭般的弧面,倒入茶水会见清泉般的水liu从细小的dong口顺liu而下,像山谷里溪水潺潺,给人一zhong平稳安定的心情,彷若待在桃花仙境,浸run在茶叶水中化开的香气,喝下去的同时,品的不仅是茶,还有X情上的恬静。
S最喜欢父亲泡茶时的神情,每次等到父亲准备泡茶的茶ju时,总是趴在茶几边睁着圆圆的杏眼,全神贯注地望着茶几上摆着的茶海、茶壶、茶匙与茶针、闻香杯、茶杯、茶则,在父亲带着茧子宽厚的手中挥毫自如,所有的动作一气呵成,没有丝毫的疑虑,像是指挥家熟知每个乐qi,每个音符,每个节拍,并熟练的提起指挥bAng,将杂音变成秩序,把和谐rong入音乐里,在热Ai音乐的同时也把这份喜悦传递给他人。所有的事物都是藉由合奏、倾听,建立秩序开始,没有谁能打破既有的he心,因为心的shenchu1是对这份热忱的坚持。
懵懂的S自然不会知dao父亲每一个动作的涵义,只观察茶水从茶壶壶嘴倒入品茗杯,茶香从杯中散发,父亲四指并拢拇指微弯,轻扣茶杯的边缘,四指抵住茶杯的底,像zuo了个请的的手势,把茶邀入自己口中,品尝。
S忍不住向父亲央求一杯茶,从厨房走来的母亲一听便对年幼的S说会很苦喔,不过S并不晓得苦这个字的意思是什麽,她幼小的脑袋对茶的认知仅止於便利商店的有糖绿茶,於是当她接过父亲给的茶,捧着小小的品茗杯,凑近鼻尖一闻再闻,以为喝下去就跟平时加糖的绿茶一样甜。
噘起嘴的S不停往热腾腾的茶中chui气,然後抿一了一口,又喝了一口,感受苦味慢慢在she2尖上化开,终於了解母亲说的意思是什麽。
但S不是大吐she2tou,一脸难以接受的表情,把品茗杯放回桌上,而是继续chui散热气,一口接着一口抿入嘴中,学父亲品茶。
她说不清这是什麽样的感觉,彷佛在冬日里突然被披上一层温热的mao毯,nuan住全shen,浮躁的心渐渐平静下来,眼前只有温run的茶水,静得不可思议。
S还想再喝,但父亲说够了,再喝下去晚上就睡不着觉了,接着收回捧在S手心上已空了的品茗杯,继续喝他的茶。
父亲并没有告诉S茶类han有咖啡因,喝多了会容易使人睡不着这件事,只单指睡不着的结果,并没有描述造成的原因是什麽,大概是认为孩子还了也不懂,不如直接告诉她结果b较快,不guan她脑袋里想得是什麽,总之,不能喝茶,才是父亲的重点。
S忘了当下她有没有因为好奇心驱使,或直接缠人询问关於茶喝多了就睡不着觉的原因到底是什麽?她依稀记得的只有在茶杯收回去父亲手里时,感觉到一丝的惋惜,接着是对第一次喝茶的记忆,苦中带甜的。
如果那时的疑问没有像喝完的茶杯被收回去,或许S不会感到困惑,反而能增加她对茶的兴趣。
可当年的教育就是如此,父亲只guan国民义务教育的书籍,对於教科书以外的事情,多半会因为S还小,听不懂解释起来又麻烦而乾脆不说。
S是小,但并不代表她会永远停留在小时候,人都会chang大,小时候许多未了解的事,chang大後就明白了,若父亲没有把话说Si,试着跟S解释茶的由来,或许在S遇到问题时,不会Si板板的认为答案只有对与错两个选项可选。
不泡茶的时间S多半会自己在家找乐子,一下子堆积木一下子拼拼图,之後拿一盒彩sE笔或蜡笔,在图画纸上着sE,画故事书。她只记得两本故事书的其中一本名叫wan子三兄弟,故事内容是三位兄弟一起创业,开了一间卖贡wan的店,互助合作如愿收获事业与Ai情的故事。cHa图是简单的火柴人,除了以wan子的形象塑造人物,呈现出圆脸的形状紮实饱满之外,人都chang得差不多,就好b三个自己分别穿了红的蓝的绿的衣服排排站,除了名字不同,其余都一样,毫无变化。
第二个故事是在NN家完成的,那时S一边哭一边画,至於是什麽原因哭的她忘了,也忘记故事的名字,只记得她用圆规笔画了一圈又一圈的圆,再用尺在圆圈内画一dao又一dao的线,将圆切成几块,用不同颜sE的彩sE笔分别涂在框框内,留较大的一面画上眼睛,圆圈的上下画上三角形,右边画梯形,再把三角形和梯形的框框内涂上颜sE,画几笔黑线条,一只七彩的鱼便完成了。
故事的开tou是这样的,有只在大海里生chang的鱼儿觉得自己丑又难看,因为鱼儿shen上的颜sE不同於其他鱼类简单又一致,而是杂luan无章且毫无美感,鱼儿甚至觉得自己是个异类,伤心又难过的躲在岩feng中,shen怕自己的丑会吓到其他鱼类。
直到有天,另一只鱼说鱼儿的鱼鳞sE彩缤纷又显眼,非常的美,一点也不像鱼儿所认为的那样难看。第一次听到称赞的鱼儿,开始思考美这件事,好奇的鱼儿试着往外游去,与更多鱼qI0ngJliu後才发现,那些可怕又糟糕的事情,全是自己想像出来的,其实鱼儿与其他鱼一样,都是独一无二的,并没有所谓的好坏,只要信心建立起来,不自我怀疑,就会发现,自己其实是很bAng的。
这两本故事书在S搬新家前,整理房间的途中被重新翻了出来。
书是文ju店里随手就能买到的云彩纸,纸张对折後将摺好的页面钉在一起,主要的内容由绘画来完成,剩余的空间就用sE纸剪成想要的形状,黏贴在书上点缀。
翻看故事书的S总会被儿时歪歪曲曲的笔迹和纯粹到天真的内容逗乐,故事的表达,依存於孩子式的思维,虽然情节上衔接的不通畅,没有说明避而不见的鱼儿是如何被其他鱼类发现的,结尾也简简单单落了底,却能透过字里行间,T会到那时代独有的纯粹,tiao脱世界的真实面,留存於现有的美好中,彷佛当年的世界真如年幼的她所诉说的那般善解人意,最大的痛也不过就跌了一跤,蹭破piliu一点点血,刺刺yangyang的而已。
除了故事书,自从有了电脑之後S很常会在电脑桌待上三十分钟玩父亲安装的益智游戏,里面包han对电脑的介绍,认识早期电脑是如何被发明出来的,後来又如何演变成轻巧又方便的电脑萤幕、主机、键盘、hua鼠、喇叭等等,再从这边延伸出去,zuo成提问式、说故事般的游戏,藉由玩游戏的过程增加知识,并在游戏设定的三十分钟後,tiao出让眼睛休息十五分钟的提醒,不让S在不知不觉的状态下沉迷。即便有时S会试着忽略,父亲也会在三十分钟後进门,让她退出游戏,把电脑关机。
S并不是生X乖巧的人,调pi又不听话的她最常挨父亲的打骂,每当父亲两眼微眯似笑非笑的模样,她便知dao大事不妙得赶jin开溜,只不过最後总会被抓回客厅责罚。
偶尔她与妹妹会和父亲三人,一起窝在电脑前,搜寻史莱姆好玩游戏。
那是S童年时的宝藏,里面有许多现在已经遗失的游戏,b起如今的打打杀杀、cH0U卡牌、chong物养成游戏,以前的游戏要丰富的多了,至少在她看来,现今游戏的只着重在如何与对方拚个你Si我活,如何花钱储值,替游戏里的角sE着装或升级而已。
S的父亲用hua鼠点了大家来找碴最高境界版,进入土sE的游戏介面中,标题是写着Difference的白字,白字下方标注了同样意思,但是用中文字呈现的「不一样」。底下显示可选择的两zhong语言,一个是英文另一个是中文,父亲选择中文介面进入,游戏的玩法是在两张相似的图片中找到五个不同之chu1,以积分的方式计算,游戏开始时有三次救援机会,倘若未在倒数的时间内找齐,就会在未找着的地方用红圈标注起来,接着tiao转到游戏结束的画面,并出现还要再玩一次还是退出游戏的两个选项。
S和妹妹跟着父亲周旋在圈圈中,绿sE是他们,橘sE是救援机会,红sE是解答也代表游戏终止,三个人聚JiNg会神地注视电脑萤幕上图中的不同,有时是S啊的一声,指出图片中shen穿高领mao衣的nV子领口chu1的脖子在另一张图片消失了,有时是妹妹看见本该是同样高度的zhu子,另一边却少了一截,而min锐父亲总b她们俩更早一步察觉异chu1,在充裕的时间内进入下一关。
所谓关关难过关关过,即便一开始早早落败,他们仍勇於面对更艰难的挑战,一次又一次重新开始,用全shen的感官观察一张又一张看似相同却又不一样的图片,一步一步往上爬,最後连图片本shen都背起来,不同的地方全印在脑海里,移动hua鼠的同时,就像碰chu2窗hu的玻璃面,ca拭细小如水滴形状般的水痕那样肯定。
在众多的图片当中,最令他们tou疼的是古典绘画,那时S还不知dao谁是米勒,谁是林布兰特,不晓得自己隔着电脑萤幕,观看拾穗与夜巡,更不知dao这之後的许多幅画如梵谷、莫内、秀拉、大卫、维梅尔、德拉克洛瓦,是她以後必读的内容。
懵懂无知的S只会发现ma拉之Si这幅画中垂下来的手臂chang得不可思议,然後兴奋的移动hua鼠点在不同之chu1。
画,变成游戏画面绿sE圈圈中的一个楔子,掠过年少的脑海,时隔多年後才明白,当年埋下的zhong子,早已入土扎gen。
S最喜欢父亲泡茶时的神情,每次等到父亲准备泡茶的茶ju时,总是趴在茶几边睁着圆圆的杏眼,全神贯注地望着茶几上摆着的茶海、茶壶、茶匙与茶针、闻香杯、茶杯、茶则,在父亲带着茧子宽厚的手中挥毫自如,所有的动作一气呵成,没有丝毫的疑虑,像是指挥家熟知每个乐qi,每个音符,每个节拍,并熟练的提起指挥bAng,将杂音变成秩序,把和谐rong入音乐里,在热Ai音乐的同时也把这份喜悦传递给他人。所有的事物都是藉由合奏、倾听,建立秩序开始,没有谁能打破既有的he心,因为心的shenchu1是对这份热忱的坚持。
懵懂的S自然不会知dao父亲每一个动作的涵义,只观察茶水从茶壶壶嘴倒入品茗杯,茶香从杯中散发,父亲四指并拢拇指微弯,轻扣茶杯的边缘,四指抵住茶杯的底,像zuo了个请的的手势,把茶邀入自己口中,品尝。
S忍不住向父亲央求一杯茶,从厨房走来的母亲一听便对年幼的S说会很苦喔,不过S并不晓得苦这个字的意思是什麽,她幼小的脑袋对茶的认知仅止於便利商店的有糖绿茶,於是当她接过父亲给的茶,捧着小小的品茗杯,凑近鼻尖一闻再闻,以为喝下去就跟平时加糖的绿茶一样甜。
噘起嘴的S不停往热腾腾的茶中chui气,然後抿一了一口,又喝了一口,感受苦味慢慢在she2尖上化开,终於了解母亲说的意思是什麽。
但S不是大吐she2tou,一脸难以接受的表情,把品茗杯放回桌上,而是继续chui散热气,一口接着一口抿入嘴中,学父亲品茶。
她说不清这是什麽样的感觉,彷佛在冬日里突然被披上一层温热的mao毯,nuan住全shen,浮躁的心渐渐平静下来,眼前只有温run的茶水,静得不可思议。
S还想再喝,但父亲说够了,再喝下去晚上就睡不着觉了,接着收回捧在S手心上已空了的品茗杯,继续喝他的茶。
父亲并没有告诉S茶类han有咖啡因,喝多了会容易使人睡不着这件事,只单指睡不着的结果,并没有描述造成的原因是什麽,大概是认为孩子还了也不懂,不如直接告诉她结果b较快,不guan她脑袋里想得是什麽,总之,不能喝茶,才是父亲的重点。
S忘了当下她有没有因为好奇心驱使,或直接缠人询问关於茶喝多了就睡不着觉的原因到底是什麽?她依稀记得的只有在茶杯收回去父亲手里时,感觉到一丝的惋惜,接着是对第一次喝茶的记忆,苦中带甜的。
如果那时的疑问没有像喝完的茶杯被收回去,或许S不会感到困惑,反而能增加她对茶的兴趣。
可当年的教育就是如此,父亲只guan国民义务教育的书籍,对於教科书以外的事情,多半会因为S还小,听不懂解释起来又麻烦而乾脆不说。
S是小,但并不代表她会永远停留在小时候,人都会chang大,小时候许多未了解的事,chang大後就明白了,若父亲没有把话说Si,试着跟S解释茶的由来,或许在S遇到问题时,不会Si板板的认为答案只有对与错两个选项可选。
不泡茶的时间S多半会自己在家找乐子,一下子堆积木一下子拼拼图,之後拿一盒彩sE笔或蜡笔,在图画纸上着sE,画故事书。她只记得两本故事书的其中一本名叫wan子三兄弟,故事内容是三位兄弟一起创业,开了一间卖贡wan的店,互助合作如愿收获事业与Ai情的故事。cHa图是简单的火柴人,除了以wan子的形象塑造人物,呈现出圆脸的形状紮实饱满之外,人都chang得差不多,就好b三个自己分别穿了红的蓝的绿的衣服排排站,除了名字不同,其余都一样,毫无变化。
第二个故事是在NN家完成的,那时S一边哭一边画,至於是什麽原因哭的她忘了,也忘记故事的名字,只记得她用圆规笔画了一圈又一圈的圆,再用尺在圆圈内画一dao又一dao的线,将圆切成几块,用不同颜sE的彩sE笔分别涂在框框内,留较大的一面画上眼睛,圆圈的上下画上三角形,右边画梯形,再把三角形和梯形的框框内涂上颜sE,画几笔黑线条,一只七彩的鱼便完成了。
故事的开tou是这样的,有只在大海里生chang的鱼儿觉得自己丑又难看,因为鱼儿shen上的颜sE不同於其他鱼类简单又一致,而是杂luan无章且毫无美感,鱼儿甚至觉得自己是个异类,伤心又难过的躲在岩feng中,shen怕自己的丑会吓到其他鱼类。
直到有天,另一只鱼说鱼儿的鱼鳞sE彩缤纷又显眼,非常的美,一点也不像鱼儿所认为的那样难看。第一次听到称赞的鱼儿,开始思考美这件事,好奇的鱼儿试着往外游去,与更多鱼qI0ngJliu後才发现,那些可怕又糟糕的事情,全是自己想像出来的,其实鱼儿与其他鱼一样,都是独一无二的,并没有所谓的好坏,只要信心建立起来,不自我怀疑,就会发现,自己其实是很bAng的。
这两本故事书在S搬新家前,整理房间的途中被重新翻了出来。
书是文ju店里随手就能买到的云彩纸,纸张对折後将摺好的页面钉在一起,主要的内容由绘画来完成,剩余的空间就用sE纸剪成想要的形状,黏贴在书上点缀。
翻看故事书的S总会被儿时歪歪曲曲的笔迹和纯粹到天真的内容逗乐,故事的表达,依存於孩子式的思维,虽然情节上衔接的不通畅,没有说明避而不见的鱼儿是如何被其他鱼类发现的,结尾也简简单单落了底,却能透过字里行间,T会到那时代独有的纯粹,tiao脱世界的真实面,留存於现有的美好中,彷佛当年的世界真如年幼的她所诉说的那般善解人意,最大的痛也不过就跌了一跤,蹭破piliu一点点血,刺刺yangyang的而已。
除了故事书,自从有了电脑之後S很常会在电脑桌待上三十分钟玩父亲安装的益智游戏,里面包han对电脑的介绍,认识早期电脑是如何被发明出来的,後来又如何演变成轻巧又方便的电脑萤幕、主机、键盘、hua鼠、喇叭等等,再从这边延伸出去,zuo成提问式、说故事般的游戏,藉由玩游戏的过程增加知识,并在游戏设定的三十分钟後,tiao出让眼睛休息十五分钟的提醒,不让S在不知不觉的状态下沉迷。即便有时S会试着忽略,父亲也会在三十分钟後进门,让她退出游戏,把电脑关机。
S并不是生X乖巧的人,调pi又不听话的她最常挨父亲的打骂,每当父亲两眼微眯似笑非笑的模样,她便知dao大事不妙得赶jin开溜,只不过最後总会被抓回客厅责罚。
偶尔她与妹妹会和父亲三人,一起窝在电脑前,搜寻史莱姆好玩游戏。
那是S童年时的宝藏,里面有许多现在已经遗失的游戏,b起如今的打打杀杀、cH0U卡牌、chong物养成游戏,以前的游戏要丰富的多了,至少在她看来,现今游戏的只着重在如何与对方拚个你Si我活,如何花钱储值,替游戏里的角sE着装或升级而已。
S的父亲用hua鼠点了大家来找碴最高境界版,进入土sE的游戏介面中,标题是写着Difference的白字,白字下方标注了同样意思,但是用中文字呈现的「不一样」。底下显示可选择的两zhong语言,一个是英文另一个是中文,父亲选择中文介面进入,游戏的玩法是在两张相似的图片中找到五个不同之chu1,以积分的方式计算,游戏开始时有三次救援机会,倘若未在倒数的时间内找齐,就会在未找着的地方用红圈标注起来,接着tiao转到游戏结束的画面,并出现还要再玩一次还是退出游戏的两个选项。
S和妹妹跟着父亲周旋在圈圈中,绿sE是他们,橘sE是救援机会,红sE是解答也代表游戏终止,三个人聚JiNg会神地注视电脑萤幕上图中的不同,有时是S啊的一声,指出图片中shen穿高领mao衣的nV子领口chu1的脖子在另一张图片消失了,有时是妹妹看见本该是同样高度的zhu子,另一边却少了一截,而min锐父亲总b她们俩更早一步察觉异chu1,在充裕的时间内进入下一关。
所谓关关难过关关过,即便一开始早早落败,他们仍勇於面对更艰难的挑战,一次又一次重新开始,用全shen的感官观察一张又一张看似相同却又不一样的图片,一步一步往上爬,最後连图片本shen都背起来,不同的地方全印在脑海里,移动hua鼠的同时,就像碰chu2窗hu的玻璃面,ca拭细小如水滴形状般的水痕那样肯定。
在众多的图片当中,最令他们tou疼的是古典绘画,那时S还不知dao谁是米勒,谁是林布兰特,不晓得自己隔着电脑萤幕,观看拾穗与夜巡,更不知dao这之後的许多幅画如梵谷、莫内、秀拉、大卫、维梅尔、德拉克洛瓦,是她以後必读的内容。
懵懂无知的S只会发现ma拉之Si这幅画中垂下来的手臂chang得不可思议,然後兴奋的移动hua鼠点在不同之chu1。
画,变成游戏画面绿sE圈圈中的一个楔子,掠过年少的脑海,时隔多年後才明白,当年埋下的zhong子,早已入土扎gen。