感谢小熊猫喵的打赏,不得不说这名字实在是太萌了,随便念一下就感觉自己萌萌哒~要论起名技能完爆作者君n条街……
正如本章的标题,今儿个收到签约短信了!起点书库里面这么多书,能这样起名的应该不多……本章是今天的第二更,顺便跟大家讲一个悲伤的故事……这个故事就是,本书目前因为签约,所以改名的问题迫在眉睫,作者君的起名水平你们又不是不知dao,要不是起点审he组拦着,这本书当初就叫zuo逗贱圣者传了……包括大纲方面也会有来自编辑的修改建议,所以近期会对存稿进行一次大改,你没看错~真的是存稿哦~所以呢,在状态正式改为a签之前,可能要暂时一天一更了,大家先收藏着养一养,既然签约肯定会有推荐,到时候爆发起来搞不好一天十更吆~今天发上第二更,也对大家说声谢谢,请继续支持本书~支持无敌最持久~= ̄w ̄=
看了一下挂机的状况,熟练度再次满额。秀策手动将人物等级提升到40级,所有法术也全bu达到了3级。
下一个建议似乎要提一下关于储存熟练度的问题,前期提升法术等级《≤,的熟练度需求并没有那么高,这一挂机很容易挂到熟练度满额,明白无故浪费好多熟练!
简单地把这点记在一个word文件中,秀策再次切回到游戏中。
似乎可以研究一下人物的属xing了,毕竟有接近200个自由属xing点还没有加。人物等级每提升1级,所有属xing 1,给与4个自由属xing点
至于官网上对于人物属xing的解释与说明非常地模糊。
力量:能够大幅度提高角色的物理攻击能力,同时也能够一定程度上提升角色的物理防护能力及生命值。当战斗的双方力量差异极大时,会造成突破极限的碾压式伤害。
智力:能够大幅度提高角色的法术攻击能力,同时也能够一定程度上提升角色的法术防护能力及法力值。当战斗的双方智力差异极大时,会造成突破极限的碾压式伤害。
气血:能够大幅度提高角色的生命值与法力值,同时也能够一定程度上提升角色的物理与法术的防护能力。
min捷:能够大幅度提高角色的min捷程度,同时也能够一定程度上提升角色致命一击的chu2发概率。
像大幅度、一定程度这zhong模糊的词汇,对于需要谨慎规划的人物加点没有半点儿用chu1。好在游戏商城提供了付费的洗点服务,甚至可以购买人物的其他形态,也就是付费保存更多的加点方式。
秀策首先退出了游戏,自打开了一个自己制作的ruan件——anatomy。然后打开了游戏gen目录下data文件夹内的几个文件。
之后,秀策从商城打包购买了100个洗属xing点用的付费daoju。
大致确定了设定测试方案——即测试每属xing点儿变化与大量属xing点累计变化所造成的角色物理攻击、法术攻击、物理防御、法术防御、生命值、法力值这些面板属xing的变化,同时更重要的是测试施法速度、移动速度、受攻击ying直时间、人物异状态抗xing等诸多隐藏属xing的变化。
虽然这些东西神豪群一直也在不断地研究,包括后期官方也会抛出正式的加点模拟qi,但是关于隐藏属xing的研究,完全没有捷径。说白了,现阶段乃至今后很chang一段时间,有能力有条件研究隐藏属xing的人会有几个,但是有条件研究的玩家估计也就秀策一人而已……
出现在秀策眼前的是无数无序的代码,旁人多看一眼都会觉得tou疼的东西,可秀策却像看成人爱情动作片一样看得津津有味……
shen夜,换了不知几次茶叶,秀策rou着有些发红的眼睛,神色中不见丝毫疲惫,满是zuo解谜游戏时那般的兴奋……
“好贱啊~策划你...~策划你这么玩命的坑法系,你家里人知dao吗~”秀策兴奋地标记出了几段代码,拷贝到编辑qi中。
之所以能让秀策这么吐槽,实在是《华夏传奇online》的属xing点儿加成设计有些反人类……
一般来说,在大bu分游戏当中,如果有足够的装备ying件进行支撑,玩输出类职业的玩家会选择单一属xing较为极端的加点方式,用以达到追求伤害最大化的目的;或者是主加某一属xing,辅加另一属xing;辅助类职业可能会出现主加两zhong属xing,或者gen据面板属xing随时调整加点的玩法。
说一千dao一万,以前的zhongzhong加点方式都有一zhong前提,那就是每一个自由属xing点增加同样多程度的某zhong属xing……
既然都这么说了,现在你猜到《华夏传奇online》的设定有多反人类了么?
没错,当某一属xing超过其他属xing过多时,每一点属xing的加成效果就开始缓慢下降,这zhong下降速度随着属xing差距的变大而加快……
juti来说,gen据秀策的计算结果,全智力加点与所有属xing1:1:1:1加点的法术置业者相比较的话,如果全智力加点的法术职业者没有打出碾压伤害,平均伤害输出还不如1:1:1:1的加点方式……
造成这zhong状况的原因一方面是因为只加智力造成的属xing点效果递减得越来越厉害,但是仅这一zhong情况的话,只加智力的法术伤害还是要更高一些。其他方面的原因,是由于min捷属xing与力量属xing居然能够微量地缩短施法准备时间……再加上min捷还能够提升致命一击概率,所以看chang时间平均输出的话,纯智力加点完败。
当然,如果比较目前主liu的两zhong法系加点方式,纯智力跟主智力副气血,还是纯智力的伤害更高一些。
有了计算结果,剩下的就是实践一下看看了。
秀策再次登陆自己的帐号,去商城购买了一个角色的第二形态可以多保存一zhong加点方式,第一形态是1:1:1:1加点,第二形态是纯智力加点。
“哇sai……策划你真的好贱啊……碾压伤害最高竟然能达到原伤害数值的10倍左右!明明纯智力加点效率低的可怕但还要勾引大家去尝试吗?”
用纯智力加点的角色找了一个低智商的野怪打出一记碾压伤害以后,秀策真的感觉吓坏了……这zhong效果在pk的时候一但出来绝对是能秒人的……
又测试了一下平均加点的输出能力,果然施法速度快了一些,暴击也更高,如果不考虑碾压伤害,稳定输出1分钟以上就能够超过纯智力加点。
简单计算了一下挂机速度,距离秀策50级出山的计划还有一天多一点儿的时间……
这还真是挂机挂到天荒地老……
对不住了,作者君……
看了看表,已经凌晨2点多了,因为解读代码搞得大脑太兴奋,秀策选择先去泡一个热水澡,待整个人完全放松下来,再回来睡觉。
“哦耶~~~”浑shen浸入热水的刹那,秀策觉得自己的灵魂都飘了起来,每一个细胞都在快乐的shen-yin着。
50级出山,开始尝试竞争山门大弟子,顺利的话,60级搞定方寸山大弟子tou衔,然后开始去钟馗那接捉鬼任务。看方寸山也算是dao家的门派,貌似有些法术对鬼怪有不小的加成。
再之后,测试就差不多结束了吧。等游戏总公司发布一个新的补丁包,就要开始正式运营了。
看现在的情况,新的补丁包估计会有一定的改动,至少像现在这样天天挂机轻松50级的情况就很难出现了……
感受到倦意袭来的秀策,果断中断了思考,回屋睡觉去了。
正如本章的标题,今儿个收到签约短信了!起点书库里面这么多书,能这样起名的应该不多……本章是今天的第二更,顺便跟大家讲一个悲伤的故事……这个故事就是,本书目前因为签约,所以改名的问题迫在眉睫,作者君的起名水平你们又不是不知dao,要不是起点审he组拦着,这本书当初就叫zuo逗贱圣者传了……包括大纲方面也会有来自编辑的修改建议,所以近期会对存稿进行一次大改,你没看错~真的是存稿哦~所以呢,在状态正式改为a签之前,可能要暂时一天一更了,大家先收藏着养一养,既然签约肯定会有推荐,到时候爆发起来搞不好一天十更吆~今天发上第二更,也对大家说声谢谢,请继续支持本书~支持无敌最持久~= ̄w ̄=
看了一下挂机的状况,熟练度再次满额。秀策手动将人物等级提升到40级,所有法术也全bu达到了3级。
下一个建议似乎要提一下关于储存熟练度的问题,前期提升法术等级《≤,的熟练度需求并没有那么高,这一挂机很容易挂到熟练度满额,明白无故浪费好多熟练!
简单地把这点记在一个word文件中,秀策再次切回到游戏中。
似乎可以研究一下人物的属xing了,毕竟有接近200个自由属xing点还没有加。人物等级每提升1级,所有属xing 1,给与4个自由属xing点
至于官网上对于人物属xing的解释与说明非常地模糊。
力量:能够大幅度提高角色的物理攻击能力,同时也能够一定程度上提升角色的物理防护能力及生命值。当战斗的双方力量差异极大时,会造成突破极限的碾压式伤害。
智力:能够大幅度提高角色的法术攻击能力,同时也能够一定程度上提升角色的法术防护能力及法力值。当战斗的双方智力差异极大时,会造成突破极限的碾压式伤害。
气血:能够大幅度提高角色的生命值与法力值,同时也能够一定程度上提升角色的物理与法术的防护能力。
min捷:能够大幅度提高角色的min捷程度,同时也能够一定程度上提升角色致命一击的chu2发概率。
像大幅度、一定程度这zhong模糊的词汇,对于需要谨慎规划的人物加点没有半点儿用chu1。好在游戏商城提供了付费的洗点服务,甚至可以购买人物的其他形态,也就是付费保存更多的加点方式。
秀策首先退出了游戏,自打开了一个自己制作的ruan件——anatomy。然后打开了游戏gen目录下data文件夹内的几个文件。
之后,秀策从商城打包购买了100个洗属xing点用的付费daoju。
大致确定了设定测试方案——即测试每属xing点儿变化与大量属xing点累计变化所造成的角色物理攻击、法术攻击、物理防御、法术防御、生命值、法力值这些面板属xing的变化,同时更重要的是测试施法速度、移动速度、受攻击ying直时间、人物异状态抗xing等诸多隐藏属xing的变化。
虽然这些东西神豪群一直也在不断地研究,包括后期官方也会抛出正式的加点模拟qi,但是关于隐藏属xing的研究,完全没有捷径。说白了,现阶段乃至今后很chang一段时间,有能力有条件研究隐藏属xing的人会有几个,但是有条件研究的玩家估计也就秀策一人而已……
出现在秀策眼前的是无数无序的代码,旁人多看一眼都会觉得tou疼的东西,可秀策却像看成人爱情动作片一样看得津津有味……
shen夜,换了不知几次茶叶,秀策rou着有些发红的眼睛,神色中不见丝毫疲惫,满是zuo解谜游戏时那般的兴奋……
“好贱啊~策划你...~策划你这么玩命的坑法系,你家里人知dao吗~”秀策兴奋地标记出了几段代码,拷贝到编辑qi中。
之所以能让秀策这么吐槽,实在是《华夏传奇online》的属xing点儿加成设计有些反人类……
一般来说,在大bu分游戏当中,如果有足够的装备ying件进行支撑,玩输出类职业的玩家会选择单一属xing较为极端的加点方式,用以达到追求伤害最大化的目的;或者是主加某一属xing,辅加另一属xing;辅助类职业可能会出现主加两zhong属xing,或者gen据面板属xing随时调整加点的玩法。
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没错,当某一属xing超过其他属xing过多时,每一点属xing的加成效果就开始缓慢下降,这zhong下降速度随着属xing差距的变大而加快……
juti来说,gen据秀策的计算结果,全智力加点与所有属xing1:1:1:1加点的法术置业者相比较的话,如果全智力加点的法术职业者没有打出碾压伤害,平均伤害输出还不如1:1:1:1的加点方式……
造成这zhong状况的原因一方面是因为只加智力造成的属xing点效果递减得越来越厉害,但是仅这一zhong情况的话,只加智力的法术伤害还是要更高一些。其他方面的原因,是由于min捷属xing与力量属xing居然能够微量地缩短施法准备时间……再加上min捷还能够提升致命一击概率,所以看chang时间平均输出的话,纯智力加点完败。
当然,如果比较目前主liu的两zhong法系加点方式,纯智力跟主智力副气血,还是纯智力的伤害更高一些。
有了计算结果,剩下的就是实践一下看看了。
秀策再次登陆自己的帐号,去商城购买了一个角色的第二形态可以多保存一zhong加点方式,第一形态是1:1:1:1加点,第二形态是纯智力加点。
“哇sai……策划你真的好贱啊……碾压伤害最高竟然能达到原伤害数值的10倍左右!明明纯智力加点效率低的可怕但还要勾引大家去尝试吗?”
用纯智力加点的角色找了一个低智商的野怪打出一记碾压伤害以后,秀策真的感觉吓坏了……这zhong效果在pk的时候一但出来绝对是能秒人的……
又测试了一下平均加点的输出能力,果然施法速度快了一些,暴击也更高,如果不考虑碾压伤害,稳定输出1分钟以上就能够超过纯智力加点。
简单计算了一下挂机速度,距离秀策50级出山的计划还有一天多一点儿的时间……
这还真是挂机挂到天荒地老……
对不住了,作者君……
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“哦耶~~~”浑shen浸入热水的刹那,秀策觉得自己的灵魂都飘了起来,每一个细胞都在快乐的shen-yin着。
50级出山,开始尝试竞争山门大弟子,顺利的话,60级搞定方寸山大弟子tou衔,然后开始去钟馗那接捉鬼任务。看方寸山也算是dao家的门派,貌似有些法术对鬼怪有不小的加成。
再之后,测试就差不多结束了吧。等游戏总公司发布一个新的补丁包,就要开始正式运营了。
看现在的情况,新的补丁包估计会有一定的改动,至少像现在这样天天挂机轻松50级的情况就很难出现了……
感受到倦意袭来的秀策,果断中断了思考,回屋睡觉去了。